幻塔手游好玩吗?和原神手游对比起来哪个更游戏IP好玩
米哈游工作室推出的原神手游可谓是出尽了风头,以至于在手游市场只要提到开放世界这个字眼,大家想到的第一个游戏绝对是原神,不管评论如何,至少引领了一段时间游戏市场的风向。当原神已经吸引了众多玩家的时候,完美世界创作的幻塔也推出了自己的公测版本,其开放世界RPG玩法对标原神,那么这款手游表现如何呢?和原神对比的话孰强孰弱?跟大家分享一下我的看法。
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游戏画面:
最高画质下,游戏的画面还是让我感到惊喜的,二次元废土科幻风格进行了动漫画风渲染,不管是人物还是场景都有着很高的精度,发生战斗的时候也有着炫酷的粒子特效,个人感觉画全局代理面非常不错,长时间游玩手机也不会发烫严重,优化做的很好,六十帧的高帧率画面玩起来也很舒服,如果我们使用的是多年前的老机型,还可以在设置界面调整游戏的画质,虽说画面质量会有所下降,但整体会更加流畅。
此外,幻塔手游还可以自定义画面风格,也就是调整游戏的滤镜,废土风,艳丽风,怀旧风等等,在同一场景滤镜的不同也会给我们带来不同的感受,选择很多,也都有着不同的体验,适合各种类型的玩家。
游戏玩法:
不同于原神的幻想风格,幻塔在设计之处便采用了科幻废土风格来建立游戏的世界观,同样都是开放世界,但凭借着题材不同的开放世界玩法,幻塔也有着不少玩家关注,在其中让我感觉到非常有意思的就是幻塔的战斗系统。
我们可以操作的角色只有一名加速器,但可以更换多种武器,最多可以携带三种武器,不同的武器都有着不同的作战能力,有的破防能力强,有着单体伤害高,也有的主打群体攻击,等等,但游戏的操作按键很少,就是基础的普通攻击加上跳跃闪避以及一个技能,亮点就在于我们可以在战斗途中即时切换武器来达到连段的效果,虽然游戏内包含耐力值系统,但有趣的是,游戏中的设定致使我们只有在发生空战的时候才会消耗耐力直至不会漂浮,而在地面上的时候则不会消耗耐力值,基于耐力设定,搭配多种武器,我们可以打出很多亮眼操作的同时并不需要大家多快的手速,对于我这样的苦手玩家来说简直就是福音。
关于氪金:
个人觉得幻塔里面的氪金点属实不多,就算是一些高品质的武器需要抽奖才能获取,但官方也对于抽奖材料设置了对应的获取途径,哪怕跟我一样不氪金玩游戏,每天只是稍微做一做任务什么的,也能积攒不少的抽奖材料进行抽卡,如若没有抽中也没关系,慢慢积攒就行了,虽说有多人副本会看战力,但只要细心培养大部分人的战力都是差不多的,唯一的区别仅仅只是几个氪金道具,可以说运气不好的平民进本也丝毫没有难度。
总结:
对于原神这种注重于单人剧情的开放世界手游而言,幻塔的多人副本玩法可以给原神的地位带来些许影响,且废土科幻风更能引起很多玩家的探索欲,虽然两者战斗机制略有不同,但整体玩法上还是差不多的,原神的玩家也能很轻松的融入到幻塔当中,我觉得这游戏非常值得玩,强力推荐。